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莫甘娜在最近获得了圣堂皮肤,然而,很多玩家却在《英雄联盟》外服论坛上抱怨,这个英雄的机制太落后了,他们买了那么贵的皮肤,结果却很难赢得游戏。这个帖子在7月30日成为论坛热门话题,拥有几百条回复。事实上,设计师曾经在几年前考虑重做莫甘娜,首席英雄设计师August当时对天使姐妹进行大型重做,他将凯尔变成了登神长阶的终极发育英雄,但莫甘娜的改动却很少。
原因很简单,August当时想出了一个重做方案,拳头游戏招募了一些莫甘娜玩家进行内部测试。测试结果是,这些专精玩家觉得重做方案毁了莫甘娜的特色,他们宁可这个英雄保持过时的游戏机制和一般的胜率。最终,August选择尊重这些玩家的意见,没有对莫甘娜进行大型重做。
看到这里,你可能会说,设计师为什么一定要尊重这些遗老玩家的意见呢?但《英雄联盟》从2009年发布后,游戏中存在大量的老玩家,他们一直热爱那些英雄的传统玩法,这种思想已经根深蒂固,他们无法接受喜爱的英雄被大改。即使是国服社区,还时不时有人为AP剑圣、自带沉默的卡萨丁、无法选定的剑姬进行招魂。事实上,这些玩法都是不健康的,但那些玩家并不在意,从他们的角度来看,这才是英雄特色。
August在之前的直播中,曾经谈到了为什么拳头游戏,比较尊重老玩家的看法,为什么他们不对一些只在低分段出场的英雄进行重做。当时有玩家询问设计师,是否考虑让易大师的操作上限变得更高,让其在高分段可用。August的回答是,“这个问题很好!这位玩家好奇:你们为什么想让易大师的技巧要求降低?高技巧上限让易大师在高分段更可玩,这不是很好吗?表面上看,这确实是个合理的观点。我先来聊聊老版赵信的故事,帮助大家理解。”
老版赵信是《英雄联盟》中最简单的英雄之一:点人、冲上去,要么你死,要么他死,基本就是这么直白。当时,赵信是全游戏最受欢迎的英雄之一,排在前10到20名,甚至可能更高。但如果你是当时的王者玩家,你可能会说:“没人玩老版赵信啊!”这是因为你不在低分段。在白银分段,赵信非常受欢迎。
举个例子,像厄运小姐这样的英雄,全分段的选用率约为10%,但在宗师以上分段,她的选用率仅1.5%。相比之下,劫全分段选用率6%,在宗师分段却高达15%。这说明,像厄运小姐这样的英雄,在低分段非常受欢迎,但在高分段几乎没人玩。老版赵信也是如此:他在低分段广受喜爱,但在高分段完全不可用,表现极差。因此,玩家经常抱怨:“赵信在高分段没法玩,太弱了。”
设计师在重做赵信时,目标是增加他的玩法深度并提升他在高分段的表现。他们成功了:新版赵信玩法更丰富,在高分段也更强。但这导致了一个问题——赵信整体变得太强了,设计师不得不削弱他,更多围绕职业赛场进行平衡调整。结果是,原本在低分段极受欢迎的赵信变得不那么受欢迎,核心玩家群体(低分段玩家)逐渐流失。他们喜欢的那个简单粗暴的英雄不见了,变成了一个更适合高水平玩家的英雄。
回到易大师的讨论,蛮易信当年是《英雄联盟》的经典新手英雄。表面上看,提升易大师的技巧上限、让他在高分段更可玩似乎是好事。但就像赵信的故事一样,这可能会让核心玩家群体(低分段玩家)失去他们喜爱的英雄。过去,易大师是个“冲上去点人打到死”的英雄,简单直接。
现在的易大师虽然保留了这种风格,但设计师为他加入了许多微操优化,比如Q技能让他变得不可选中,并且可以选择落位点。这些改动让易大师能通过走位躲避技能、干扰对手瞄准,甚至反过来抓住对手的失误。这些优化对高水平玩家(如大师或王者玩家)非常有效,他们能利用这些机制打出精彩操作。但对白银玩家来说,这些微操并不直观,也很难掌握。
结果是,尽管易大师在高分段更强、更受欢迎,他的整体流行度却创下历史新低。设计师甚至还在削弱他——不是针对王者分段,而是针对铂金等中高分段。这让设计师不禁思考:通过提升易大师的技巧上限、让他更注重技巧表达,他们是否让那些喜欢老版“简单粗暴”易大师的玩家失去了乐趣?
August认为《英雄联盟》需要多样化的英雄设计。有些英雄像易大师,适合追求高技巧的玩家;有些英雄像盖伦,适合喜欢简单操作的玩家。这两种体验都很重要。并不是每个英雄都适合在所有分段完美平衡。例如,阿兹尔这样的英雄如果围绕白银分段平衡,会失去展现玩家操作技巧的特色,变得毫无意义。
反过来,像贝蕾亚这样的操作简单定位英雄,她的玩家群体主要集中在低分段。如果设计师为了让贝蕾亚在高分段更强而大幅削弱她在低分段的表现,会让那些喜欢她“无脑冲锋”风格的玩家感到失望。同样,易大师的核心玩家群体偏向低分段,他们喜欢的是那个“冲上去点人”的英雄。如果设计师让易大师过于复杂,可能会疏远这部分玩家。
另一个例子是锐雯。锐雯目前胜率很高、职业赛场出场率却很低,但她的流行度却创下历史新低。降低锐雯的技巧要求,可能反而疏远了那些喜欢高技巧锐雯的玩家,那些人本身就是想用锐雯来秀操作,如果这英雄变成民工连招,那他们就不会喜欢。易大师的情况则相反:提升技巧上限可能让低分段玩家不再喜欢他。
目前,易大师尽管在高分段更强、更受欢迎,但整体流行度却在下降,设计师还在削弱他。这让他们思考:易大师的最佳状态应该是什么?他的核心玩家群体(低分段玩家)想要的是什么?August表示他们并非一定会回撤易大师的重做,但他们确实在评估:当一个英雄被设计得过于复杂,是否会失去原本的魅力?
有人可能会说:“你在开玩笑吗?易大师算高技巧英雄?”August对此进行澄清,易大师当然不是最复杂的英雄,比如和亚索相比,他没那么难。但相比盖伦,易大师的技巧要求确实更高。设计师为易大师加入的微操优化(比如Q的不可选中和落位选择)让高水平玩家能打出更多花样,但对普通玩家来说,这些机制增加了学习成本。
莫甘娜也是相同的原因,《英雄联盟》需要为不同玩家群体提供多样化的体验。有些玩家就喜欢莫甘娜的简单玩法,摸奖成功就打一波,或许莫甘娜的重做能让她在高分段更强,但可能让低分段玩家失去了原本的乐趣。设计师的目标是找到每个英雄的“最佳状态”,平衡他们的核心玩家群体和整体游戏体验。但这是一个平衡的难题:如何让那些低分段既保留操作上限,又不疏远那些喜欢简单玩法的玩家?