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英雄缺点:热量很难控制,技能容易推线,遭到对方打野的gank,3级之前弱势,面对爆发突进英雄容易被压制。
兰博的技能都会使其获得热量。当兰博的热量达到50%的时候,他处于危险温度状态,所有基础技能都获得额外效果。当热量达到100,他进入过热状态,并且冷却的几秒内无法释放技能。
技能分析:兰博玩的好坏,就在于热量的控制,保证热量处于危险温度状态的同时,又不会处于过热状态,因为当兰博处于危险温度时,技能会得到额外加成,而进入过热状态时,处于沉默状态,可以说是最脆弱的时候。通常只有在击杀时或者对拼时,才会进入过热状态。
兰博朝地方喷火,每秒对前方锥形范围内的敌人造成伤害,持续3秒。在危险温度时,兰博增加对其造成的伤害。
技能分析:兰博的主要输出技能,线上的消耗全靠此技能,因此优先点满该技能,兰博可以利用此技能再对方补兵的时候对敌方进行消耗,好处是不会吸引小兵的仇恨,坏处则是会推线,让己方的兵线靠向对方,推线的时候要注意做好视野。
兰博制造一个护盾,保护自己免收伤害,并短时间内增加移动速度。在危险温度时,兰博增加护盾强度和移动速度加成。
技能分析:在最新版本中,此技能得到了加强,危险温度状态下加成由25%提高到50%,增强了兰博在对线期的消耗强度,该技能也是兰博和敌方上单换血的资本,通常地方利用突进技能进行消耗,此时兰博开启护盾承受伤害并后撤拉开距离,用Q技能追击并进行消耗。
兰博发射一个鱼叉,对敌人造成魔法伤害,并减速。3秒内可再次发射。在危险温度时,兰博增加其伤害和减速百分比。
技能解析:该技能也在新版本中得到了加强,1级面对比较强势的上单,优先点出此技能,利用此技能帮助补兵,萎缩的混到3级,当对方补远程兵时,也可以利用此技能进行消耗。
兰博朝目标区域发射火箭,形成一堵火焰之墙,对范围内的敌人造成伤害并减速。
技能解析:兰博的核心技能,可以说,会玩的兰博会控制热量,玩的好的兰博会丢大。因为该技能的存在,兰博在野区团战的能力非常强悍,可以起到分隔战场的作用。将敌方的前排和后排进行分离,阻隔对方的阵形,或者通过高额的伤害,来配合己方前排击杀地方的后排脆皮。
我个人比较喜欢进攻性天赋,因为比较喜欢击杀和线上的统治力,比较正常的AP加点,也可以选择19110的选择,不点出最后的末日浩劫和奥术之刃,将两点放到防御里的护甲上或者魔抗上也是不错的选择.至于防御的附魔防具和愈合可以针对对面来选择,如果是爆发型,建议带加成,如果是消耗型,则选择愈合.
这就是极度萎缩的兰博打法,利用本身就是消耗的特性慢慢的折磨对方的上单,该套天赋的优点是可以面对任何情况,缺点就是很难打出优势,后期输出也比较乏力,如果兰博需要扮演一个冲锋陷阵的角色(虽然我觉得不太科学,因为实在不适合),那就用这套吧.
红色固定的法穿,黄色固定护甲,蓝色则可以调整,增加伤害就带固定法强,如果对面是蜘蛛、寡妇等AP打野,则建议带固定魔抗,冷却缩短在当前版本中得到了加强,图中是还没加强过的,加强后的冷却缩短在前期可以提高到10%,配合进攻天赋的5%,可以让兰博的技能施放的更为从容,一些土豪可以考虑这套,毕竟冷却缩短比较贵。紫色还是固定法强,增加伤害。
传送:当前版本上单通常都会选择带传送,不仅有利于控制小龙,支援队伍,同时也可以进行抱团分推,回线上吃经验等等,传送更具有一些战略意义。
引燃:引燃则是为了增强线上的统治力,可以弥补兰博的爆发不足,从而增加伤害,和兰博对线的都知道,有的时候看不懂兰博的伤害,因为的输出来源于Q技能,而Q技能的输出是非常难计算的,因此加上点燃,往往可以出乎意料的造成击杀。
闪现:可以说是人人必带的神技,特别是对于高端的rank来说,闪现可以弥补兰博没有位移这一缺点,可以躲避对面的关键技能或者是弥补走位失误等等,就不过多说明了.
治疗:S4也可以称作治疗联盟,是因为治疗的效果非常强大,不仅回血,取消重伤状态,同时还可以短暂的提高移动速度,可以说是当前最强技能,面对一些强势的上单可以考虑。
兰博的输出核心在于法穿,因为兰博的技能基础伤害很高,而加成相对平庸,所以出装方面尽可能的考虑法穿装备。
出门装:出门装带多兰盾加1红,可以应付大多数的上单,特别是鳄鱼,瑞雯,猴子,剑姬这样带突进的AD,多兰盾可以更好的生存以及回复;如果对面是提百万或者瑞兹、酒桶这样的AP,则适合带鞋子+4红,可以避免前期的被消耗,4红也能更好的补给续航;如果是面对潘森,船长这样的上单,则可以考虑布甲5红,布甲可以用于抵抗技能伤害,回家时可以方便做出勘探者护臂,而5红则可以抵挡对方的技能消耗。
出装思路:第一次回家可以说是出装的分水岭,因为兰博的出装是非常多样的,通用路线:法穿鞋---面具---冰杖---法穿棒---中亚---春哥---大面具
这一套适合大多数情况,顺风或者逆风都可以用,比较的平滑,综合输出和生存两方面.
这一种出装方法就比较适合顺风,而且是大顺风,伤害非常恐怖,一个大招就能把人打到半血以下,配合Q技能,完全可以一套带走,确定是生存能力比较低,如果被先手到,很容易被秒.
承担搅屎棍一般的角色,进入到地方阵营中无脑的喷火减速,伤害比较一般,靠着冰张的效果恶心敌方,当对方出现阵营分离的时候使用大招开团,用中亚保命,这样的出装适合菜刀队伍.
出装的方向大致可以分为上面三种思路,不同的玩家有不同的见解,仅供参考使用,但作为一名上单,输出和生存兼具才是最合理的.
四、兰博的对线级之前是非常弱势的,基本上任何英雄对拼都要强于兰博,兰博需要积攒热量后才能打出伤害,而当技能不全的时候,是非常困难的,所以前期要非常的萎缩,如果在3级前就被单杀或者强杀,那么就会非常难了.
兰博团战,最重要的是关于大招的使用,只要把大招丢出,兰博就可以默默的死掉了,而大招的使用,关键在于两点,一是分隔、限制,二是伤害;兰博的大招不一定要打到人的身上,但是需要将对方的阵营切割开,将前后排分离;二是配合队友的技能,形成一套组合,秒掉对方的关键人物,这两点是需要区分开的,这只能依靠实战的累积,寻找最好的时机,当然,无脑的对着对面的ADC放也是一种方法,可以良好的限制对方的ADC输出,同时造成一套的伤害,压缩对方的空间。